大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為調(diào)查問卷
1. 您的性別:
男
女
2. 您的年級:
大一
大二
大三
大四
3. 您的每月可支配生活費約為:
1000以下
1000-2000
2000-3000
3000以上
4. 您平均每日玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時常約為:
5小時以下
5-10小時
10-15小時
15小時以上
5. 您覺得游戲有影響到你的生活嗎?
有
沒有
6. 您覺得游戲?qū)δ挠绊懯欠e極的還是消極的
積極
消極
7. 游戲?qū)δ姆e極影響體現(xiàn)在哪些方面
提升了解決問題的能力
學(xué)會了團隊合作能與溝通
創(chuàng)新思維的拓展
疏解壓力
其他(請補充)
8. 游戲?qū)δ南麡O影響體現(xiàn)在哪些方面
損害身體健康
學(xué)習(xí)成績下滑
游戲成癮
現(xiàn)實社交能力下降
其他(請補充)
9. 你平時玩網(wǎng)絡(luò)游戲使用什么設(shè)備最多
電腦
手機
switch
10. 您通常玩哪些類型的網(wǎng)絡(luò)游戲:
MOBA(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
FPS類(如《無畏契約》《CS:GO》)
MMORPG類(如《一夢江湖》《劍網(wǎng)三》)
戀愛養(yǎng)成類(如《戀與制作人》《時空中的繪旅人》)
女性向(如《代號鳶》《偶像夢幻祭》)
塔防類(如《明日方舟》《戰(zhàn)雙帕彌什》)
RPG(《最終幻想》《女神異聞錄》)
其他(請注明)
11. 您平均每個月在網(wǎng)絡(luò)游戲中消費金額約為:
100以下
100-300以下
300-500
500以上
12. 您的消費主要用于哪些方面?
購買皮膚/外觀
購買角色/裝備
抽卡/開箱
充值會員/特權(quán)
購買游戲代練/陪玩
其他(請注明)
13. 您消費的主要動機是?
提升游戲體驗
社交需求(如與朋友組隊)
追求成就感/排名
沖動消費
促銷活動吸引
其他(請注明)
14. 您是否曾因游戲消費感到后悔?
從未
偶爾
經(jīng)常
非常后悔
15. 您認為網(wǎng)絡(luò)游戲消費對您的生活費影響如何?
完全無壓力
有一定的壓力
壓力較大
嚴重影響生活
16. 您會因在游戲中消費的多少而改變游戲時長嗎?(如充值的數(shù)額較大,每天在線時長也比較長)
會
不會
17. 您會為了網(wǎng)絡(luò)游戲衍生品(徽章,手辦等)消費嗎?
會
不會
18. 您對游戲內(nèi)“氪金”(付費變強)機制的態(tài)度是?
支持,付費獲得體驗是合理的
中立,看個人選擇
反對,認為影響游戲公平性
19. 您未來是否會增加游戲消費?
會
不會
視情況而定
20. 您對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲消費行為有何看法或建議?
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