大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲使用及充值行為調(diào)查問卷
1.您的性別是?[單選題]
A 男
B 女
2. 您平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時長大約是多久?
A 少于30分鐘
B 30分鐘-1小時
C 1-2小時
D 2-3小時
E 超過3小時
3. 您通常通過哪種設(shè)備進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲?
A 手機/平板
B 電腦(臺式機/筆記本)
C 游戲主機(如PS5、Switch等)
D 其他設(shè)備
4. 您玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是什么?
A 消遣娛樂
B 社交互動(與朋友/網(wǎng)友組隊)
C 追求成就感(如段位、排名)
D 緩解學(xué)習(xí)壓力
E 其他
5. 您是否曾在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行過充值?
A 是
B 否
6. 您首次在網(wǎng)絡(luò)游戲中充值的年齡是?
A 未充值過
B 12歲以下
C 12-15歲
D 16-18歲
E 18歲以上
7. 您每月在網(wǎng)絡(luò)游戲中的平均充值金額約為?
A 0元(不充值)
B 1-50元
C 51-100元
D 101-300元
E 300元以上
8. 您充值的主要原因是?
A 購買角色/皮膚外觀
B 提升游戲體驗(如裝備、道具)
C 參與限時活動
D 社交需求(如贈送禮物)
E 其他
9. 您最常玩的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是?
A MOBA(如《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》)
B 射擊類(如《和平精英》《CS:GO》)
C 角色扮演(如《原神》《劍網(wǎng)3》)
D 休閑益智(如《蛋仔派對》《糖豆人》)
E 其他
10. 您是否會因為游戲充值而調(diào)整日常開支?
A 經(jīng)常調(diào)整
B 偶爾調(diào)整
C 從不調(diào)整
11. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ膶W(xué)習(xí)或生活產(chǎn)生了什么影響?
A 明顯負(fù)面影響
B 輕微負(fù)面影響
C 無顯著影響
D 有正面幫助
12. 您是否支持網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的限制措施?
A 完全支持
B 部分支持
C 不支持
D 無所謂
13. 您會主動向他人推薦游戲內(nèi)充值項目嗎?
A 會
B 不會
14. 您通常在什么時間段進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲?
A 課間休息
B 午休時間
C 晚間(18:00-22:00)
D 深夜(22:00后)
E 周末/假期
15. 您選擇充值游戲的決策受以下哪些因素影響?
A 游戲內(nèi)廣告推送
B 好友/網(wǎng)友推薦
C 社交媒體內(nèi)容(如直播、短視頻)
D 限時折扣活動
E 個人偏好
16. 您認(rèn)為游戲中最吸引您持續(xù)投入的內(nèi)容是?
A 精美的畫面與音效
B 豐富的劇情設(shè)定
C 競技排位系統(tǒng)
D 社交互動功能
E 成就獎勵機制
17. 以下哪些情況可能促使您減少游戲充值?
A 經(jīng)濟(jì)壓力增大
B 游戲體驗下降
C 學(xué)習(xí)/工作任務(wù)加重
D 家人/朋友勸阻
E 其他
18. 您在游戲中更傾向于以下哪種社交互動方式?
A 組隊競技
B 公會/社團(tuán)活動
C 虛擬婚戀系統(tǒng)
D 交易/贈送道具
E 不參與社交
19. 您認(rèn)為游戲充值行為可能對您產(chǎn)生哪些影響?
A 增強游戲體驗
B 增加經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)
C 獲得社交認(rèn)可
D 引發(fā)沖動消費
E 無顯著影響
20. 您通常通過哪些渠道了解游戲充值活動?
A 游戲內(nèi)公告
B 官方社交媒體
C 游戲論壇/社區(qū)
D 朋友推薦
E 直播平臺
21. 您認(rèn)為游戲公司應(yīng)優(yōu)先改進(jìn)以下哪些方面?
A 充值價格透明度
B 未成年人保護(hù)措施
C 虛擬物品保值機制
D 用戶隱私保護(hù)
E 客戶服務(wù)質(zhì)量
22. 您對游戲內(nèi)抽卡/盲盒類付費模式的態(tài)度是?
A 非常支持
B 比較接受
C 中立
D 較反感
E 強烈反對
23. 您認(rèn)為以下充值用途的重要性排序是?(從高到低)
A 角色外觀
B 戰(zhàn)力提升
C 社交功能
D 活動門票
E 存儲空間
24. 您對游戲付費設(shè)計的滿意度排序是?(從高到低)
A 價格合理性
B 付費內(nèi)容多樣性
C 付費體驗便捷性
D 退款機制完善性
E 活動獎勵吸引力
25. 您認(rèn)為哪些因素最能影響游戲充值意愿?(從主到次排序)
A 個人經(jīng)濟(jì)狀況
B 游戲品質(zhì)
C 社交環(huán)境
D 促銷活動
E 文化認(rèn)同感
26. 請描述您最近一次游戲充值后的感受:
27. 您認(rèn)為當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲充值機制最需要改進(jìn)的方面是:
28. 您對大學(xué)生合理規(guī)劃游戲消費的建議是:
29. 您是否希望學(xué)校開展相關(guān)消費引導(dǎo)教育?
30. 請列舉您最常玩的3款網(wǎng)絡(luò)游戲名稱:
31. 其他關(guān)于游戲使用及充值行為的補充說明:
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