大學生網絡游戲消費行為KABP調查問卷

您的性別:
您的年齡段:
1. 您平均每周玩網絡游戲的時長是?
2. 您每月在網絡游戲中的消費金額大約是?
3. 您進行游戲消費的主要動機是?
4. 您認為網絡游戲消費對個人生活的影響是?
5. 您主要通過哪些渠道了解游戲內消費信息?
6. 您是否認同"適度游戲消費是合理娛樂支出"的觀點?
7. 您傾向于在哪種情況下增加游戲消費?
8. 您對游戲內虛擬物品的保值性看法是?
9. 您使用哪種支付方式進行游戲消費?
10. 當消費超出預算時,您會采取什么措施?
11. 您認為游戲公司哪些促銷手段最有效?
12. 您如何評價自己的游戲消費自控能力?
13. 您是否了解相關網絡游戲消費保護政策?
14. 您進行游戲消費時的決策依據(jù)是?
15. 您認為學校是否應該開展游戲消費觀教育?
16. 您對游戲內抽獎機制的看法是?
17. 您是否會因游戲消費產生以下情緒?
18. 您認為影響游戲消費的關鍵因素是?
19. 您希望游戲公司改進的消費相關服務是?
20. 您認為合理的單次游戲消費金額上限是?
21. 您對游戲消費后最關注的數(shù)據(jù)是?
22. 您認為當前游戲消費存在的主要問題是?
23. 您希望獲得哪些消費指導或幫助?
24. 您處理閑置游戲賬號或裝備的方式是?
25. 您是否體驗過游戲消費后的售后服務?
26. 您認為游戲公司應當承擔的社會責任包括?
27. 您對游戲內虛擬財產的法律保護認知程度是?
28. 您對網絡游戲消費行為的其他建議是?
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