大學(xué)生游戲氪金消費情況調(diào)查問卷

1. 您的性別
2. 年級
3. 在校期間的平均月消費
4. 生活費來源
5. 您覺得自己的生活費
6. 主要游戲類型
7. 日均游戲時長
8. 過去12個月是否在游戲內(nèi)付費
9. 累計氪金金額(人民幣)
10. 單次最高消費金額
11. 主要付費項目
12. 付費觸發(fā)場景
13. 氪金后是否出現(xiàn)以下情況
14. 您對學(xué)業(yè)、休息和游戲的時間分配是
15. 氪金您是否覺得獲得成就感(5最認可,1最不認可)
16.

收集稀有道具您是否覺得滿足(5最認可,1最不認可)

17.

氪金可以排解學(xué)業(yè)壓力(5最認可,1最不認可)

18.

擔(dān)心不氪金影響戰(zhàn)隊地位(5最認可,1最不認可)

19.

游戲社區(qū)存在付費攀比(5最認可,1最不認可)

20. 首充雙倍誘導(dǎo)(5最認可,1最不認可)
21. 限時活動制造緊迫感(5最認可,1最不認可)
22.

認為虛擬物品值得花錢(5最認可,1最不認可)

23.

會為喜歡的ip付費(5最認可,1最不認可)

24.

氪金前評估性價比(5最認可,1最不認可)

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