大學(xué)生游戲氪金消費情況調(diào)查問卷
1. 您的性別
男
女
2. 年級
大一
大二
大三
大四
研究生
3. 在校期間的平均月消費
600-1000
1000-1500
1500-2000
2000-3000
3000以上
4. 生活費來源
家庭供給
兼職收入
理財收益
獎學(xué)金
其他
5. 您覺得自己的生活費
有富余
剛好夠用
不夠
6. 主要游戲類型
即時策略類(如金鏟鏟之戰(zhàn))
對抗競技類(如蛋仔派對、王者榮耀、第五人格)
音樂/舞蹈類(如Deemo、Cytus)
多人競技類(如王者榮耀、和平精英)
模擬經(jīng)營類(如摩爾莊園、桃源深處有人家)
女性向類(如代號鳶、戀與制作人)
換裝類(如奇跡暖暖)
三消類(如開心消消樂、我的小家)
PC端或主機游戲(如PS5/Switch)
動作類(如崩壞3)
開放世界RPG類(如原神,幻塔等)
休閑類(如光遇)
塔防策略類(如明日方舟,無期迷途)
回合制PRG類(如陰陽師)
多人在線角色扮演類(如逆水寒、鵝鴨殺)
我不太愛玩游戲
7. 日均游戲時長
無
小于1h
1h-2h
2h-3h
大于3h
8. 過去12個月是否在游戲內(nèi)付費
是
否
9. 累計氪金金額(人民幣)
小于100
100-500
500-1000
1000-2000
2000-3000
大于3000
10. 單次最高消費金額
小于50
50-100
100-300
300-648
648以上
11. 主要付費項目
不氪金
角色/皮膚
抽卡/開箱
通行證/月卡
戰(zhàn)力道具
社交禮品
賬號代練
陪玩
12. 付費觸發(fā)場景
新角色上線
限時折扣
抽卡保底
工會活動
情緒低落
無花費場景
其他
13. 氪金后是否出現(xiàn)以下情況
減少線下娛樂開支
使用借貸平臺(如花唄)
兼職時間增加
熬夜游戲影響作息
與家人發(fā)生矛盾
無發(fā)生
14. 您對學(xué)業(yè)、休息和游戲的時間分配是
學(xué)業(yè)
休息
游戲
15.
氪金您是否覺得獲得成就感(5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
16.
收集稀有道具您是否覺得滿足(5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
17.
氪金可以排解學(xué)業(yè)壓力(5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
18.
擔(dān)心不氪金影響戰(zhàn)隊地位(5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
19.
游戲社區(qū)存在付費攀比(5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
20.
首充雙倍誘導(dǎo)(5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
21. 限時活動制造緊迫感(
5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
22.
認為虛擬物品值得花錢(5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
23.
會為喜歡的ip付費(5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
24.
氪金前評估性價比(5最認可,1最不認可)
1
1
2
3
4
5
5
關(guān)閉
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